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Guida Pratica al Q-Learning: Costruisci il Tuo Agente di Reinforcement Learning

Scopri come implementare un agente Q-Learning passo dopo passo.

10 gennaio 2026
3 min di lettura
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Guida Pratica al Q-Learning: Costruisci il Tuo Agente di Reinforcement Learning

Introduzione al Q-Learning

Il Q-Learning è un algoritmo di reinforcement learning che si basa su metodi value-based per ottimizzare le decisioni di un agente in un ambiente. In questa guida, esploreremo come costruire un agente Q-Learning da zero, utilizzando due ambienti diversi: il Frozen Lake e un Taxi autonomo. Questa guida è ideale per chiunque desideri comprendere meglio il reinforcement learning e implementare un proprio agente.

Prerequisiti

Prima di iniziare, assicurati di avere:

  • •Familiarità con i concetti di programmazione e Python.
  • •Accesso a un ambiente di sviluppo Python, come Jupyter Notebook o Google Colab.
  • •Librerie necessarie installate: NumPy, Matplotlib e OpenAI Gym.

Passaggi per la Costruzione dell'Agente Q-Learning

  1. •

    Inizializzazione della Q-Table: Iniziamo creando una Q-Table, una matrice che rappresenta i valori delle azioni per ogni stato. All'inizio, tutte le celle della tabella verranno impostate a zero.

  2. •

    Definizione della Strategia Epsilon Greedy: Questa strategia ci aiuterà a bilanciare l'esplorazione e lo sfruttamento delle azioni. All'inizio, il valore di epsilon (ɛ) sarà alto, permettendo all'agente di esplorare. Man mano che l'agente si allena, ridurremo il valore di epsilon per favorire lo sfruttamento.

  3. •

    Selezione e Esecuzione dell'Azione: L'agente selezionerà un'azione in base alla politica epsilon greedy e la eseguirà nell'ambiente, ricevendo un premio e il nuovo stato.

  4. •

    Aggiornamento della Q-Table: Utilizzando la formula di aggiornamento, modificheremo il valore della Q-Table in base al premio ricevuto e al valore stimato del nuovo stato. Questo passaggio è cruciale per migliorare le decisioni future dell'agente.

  5. •

    Ripetizione del Processo: Continueremo a ripetere i passaggi 2-4 per un numero definito di episodi, migliorando progressivamente la Q-Table e, di conseguenza, la politica dell'agente.

Esempio Pratico: Frozen Lake

Immagina di avere un topo in un labirinto dove deve raggiungere del formaggio evitando trappole. Ogni volta che il topo si muove, riceve un premio: +10 per il formaggio, -10 per le trappole. Iniziamo a implementare il nostro agente Q-Learning in questo ambiente. Puoi trovare il codice completo qui.

Conclusione

Il Q-Learning è una tecnica potente per sviluppare agenti intelligenti capaci di prendere decisioni in ambienti complessi. Attraverso questa guida, hai appreso i passaggi fondamentali per costruire un agente Q-Learning. Non dimenticare di continuare a esplorare e migliorare il tuo agente, testando diverse strategie e ambienti.

Risorse Utili

  • •OpenAI Gym - Biblioteca per il reinforcement learning.
  • •NumPy Documentation - Guida alla libreria NumPy.
  • •Matplotlib Documentation - Documentazione su Matplotlib per visualizzazione.
  • •Colab Notebook - Strumento per scrivere e eseguire Python nel browser.
  • •Deep Reinforcement Learning Course - Corso gratuito per apprendere il deep reinforcement learning.

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